第五百四十二章 D级宠物
末世游戏法则!
“好啊,这是你说的!”
抓住白杨刚刚的那句保证,柔雪质问道:“要是你又说话不算话怎么办?”
话音刚落,白杨却是一脸不屑的说道:“先别说这个,你能抓得到再说吧!”
柔雪也是硬气,就冲着白杨这么一句冲话,当即就打消了刚刚放弃最后一次捕捉机会的念头,从包里取出了一张捕捉卡来,只待那只闪光丧尸头顶的冷却时间归零,立马对着它使用了捕捉卡。
没想到的是,居然真的发生了奇迹!
只见得在柔雪手中捕捉卡消失不见的同时,那只闪光丧尸也化作一束白光消失在了原地,紧接着,于柔雪的耳边响起一道系统提示音来——
“叮~捕捉成功,恭喜你获得宠物【丧尸宝宝】,宠物已经待命在你的宠物背包里,可打开宠物背包进行出战或者培养操作!”
“卧槽!日了狗……”
此情此景,不由让刚刚夸下海口,说要是柔雪成功抓捕的话直播吃翔的白杨一阵目瞪口呆。
柔雪倒是没有在意这个问题,她也似乎是没有料到自己居然真的利用这最后一次机会成功抓到了丧尸,虽说是不喜欢的宠物吧,但是成功抓捕宠物的这种喜悦心情,是每个人都必不可免的。
于是,在许怜儿白杨几人围过来之际,柔雪当即打开宠物背包,果然见得背包里正存放着一只名为【丧尸宝宝】的宠物,当前处于休息状态!
点了下【丧尸宝宝】的图标,柔雪顺便将面前弹现出来的宠物状态栏,分享到了身边的林默几人面前——
【丧尸宝宝】(近战物攻型,丧尸宠物特点·攻击高生命力中等,速度慢):
宠物天赋:猛攻(增加宠物20点物理伤害)
主人:尚未绑定(选择出战后立即自动绑定玩家身份,可随时解除绑定。)
品质:
资质:
等级:
物理伤害:
护甲值:
魔抗值:
攻击速度:2.
移动速度:5.
生命值:
能量:60/
经验值:0/
饥饿度:100%
忠诚度:100%
装备:无
技能:无
……
看到这只丧尸宝宝的属性,惊喜之余,柔雪又有些傻了眼:“我到底是……抓了个什么玩意儿?”
早在内测的时候,虽然还没玩到开启宠物功能就已经退出了游戏,不过那个时候林默就有过特意查看,所以对于宠物的各个功能,还是比较了解的。
据林默所知,宠物的类型一共可分为五种,分别为物攻型,魔攻型,防守型,速度型与辅助型。物攻型与魔攻型的宠物一般都是偏重伤害,从而生命力比较脆弱,防守型的就跟玩家职业中的重武者一样,皮糙肉厚,没什么攻击力。速度型可以理解为玩家职业中的佣兵,高速度高爆发,但是生命力是
五种类型中最为脆弱的一种,最后是辅助型的,可以利用各种增益或者治疗技能辅助玩家,以及利用负面影响或者控制技能来针对敌人。不过也不能这么一概而论,这只是一个大的方向,任何宠物都有专属的特性,就好比这只丧尸宝宝,图鉴里标注了它的特性是属于攻击高生命力中等,速度缓慢型,就意味着后面每次升级,都会按照这个
特性来进行属性成长的。而每个宠物在诞生之时都会被系统随机赋予一个专属的宠物天赋,宠物天赋不仅对宠物起作用,同样也能作用于该宠物的主人身上,就好比这只丧尸宝宝的【猛攻】天赋,当前天赋等级只有1级,所以附加
的物理伤害属性比较低,只有20点,这20点物理伤害会叠加在丧尸宝宝的物理伤害属性里,而如果柔雪出战了这只丧尸宝宝,那么柔雪的物理伤害也会增加20点。
天赋等级会随着宠物的等级提升而提升,从而影响着天赋带来的属性加成的高低。然后是宠物的品质,宠物品质由低到高分为七品:D品,C品,B品,A品,S品,SS品与SSS品,品质影响着宠物升级属性提升的高低,这个影响还是比较大的,不像玩家每次升级属性提升都几乎可以忽略
不计,因为玩家的战斗力主要来源于装备,而宠物的战斗力则是一半来源于等级,一半来自于装备加成。好比相同类型的宠物,一个D品丧尸宝宝与一个A品丧尸宝宝,如果都是为穿戴装备的平板状态下等级提升到50级,那么很有可能D品丧尸宝宝升到50级后,基础物理伤害只有五六百点的样子,而A品的却
是可以达到1000左右,如果是最高SSS品的,突破2000都有可能!
这个道理,就好像玩家转职一样,同等级同装备的情况下,一个100级一转先锋,能是一个100级四转先锋的对手?
可想而知,一个品质高的宠物对于战斗力的影响有多大。另外,宠物的属性会按百分比继承到主人的身上,这个也是依照宠物品质而定的,D品质宠物会继承自身5%全属性给主人,C品质7%,B品质9%,A品质12%,S15%,SS20%,SSS品质的宠物,会继承
自身高达30%的属性给主人!
所以在培养宠物的同时,也是在对玩家自己进行实力投资。
刚刚说过,宠物的战斗力主要来源于升级和装备加成两个部位,品质是影响升级加成的关键,而宠物的资质,就是影响装备能够给宠物带来属性加成的关键点了。
宠物的资质最低1点,最高100点,可以理解为百分比,就是1%—100%,资质的高低,决定着装备能够给宠物带来多少的属性加成。比如一件附加100点生命值的宠物盔甲,穿在一只资质10点的宠物身上,那么这件盔甲在该宠物身上就只能发挥10%的效果,给该宠物带来10点生命值的属性加成,穿在柔雪抓到的这只32资质的丧尸宝宝
身上的话,就可以给丧尸宝宝带来32点生命值的加成。
资质同样作用于其他增加护甲值魔抗值或者伤害一类的装备上,也就是宠物的资质越高,穿戴装备的效果就越好,战斗力也就越强。宠物装备的话,只有出战宠物的玩家才能通过击杀怪物掉落,而且宠物装备比玩家装备更加稀有,怪物掉落宠物装备的几率极低。
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“好啊,这是你说的!”
抓住白杨刚刚的那句保证,柔雪质问道:“要是你又说话不算话怎么办?”
话音刚落,白杨却是一脸不屑的说道:“先别说这个,你能抓得到再说吧!”
柔雪也是硬气,就冲着白杨这么一句冲话,当即就打消了刚刚放弃最后一次捕捉机会的念头,从包里取出了一张捕捉卡来,只待那只闪光丧尸头顶的冷却时间归零,立马对着它使用了捕捉卡。
没想到的是,居然真的发生了奇迹!
只见得在柔雪手中捕捉卡消失不见的同时,那只闪光丧尸也化作一束白光消失在了原地,紧接着,于柔雪的耳边响起一道系统提示音来——
“叮~捕捉成功,恭喜你获得宠物【丧尸宝宝】,宠物已经待命在你的宠物背包里,可打开宠物背包进行出战或者培养操作!”
“卧槽!日了狗……”
此情此景,不由让刚刚夸下海口,说要是柔雪成功抓捕的话直播吃翔的白杨一阵目瞪口呆。
柔雪倒是没有在意这个问题,她也似乎是没有料到自己居然真的利用这最后一次机会成功抓到了丧尸,虽说是不喜欢的宠物吧,但是成功抓捕宠物的这种喜悦心情,是每个人都必不可免的。
于是,在许怜儿白杨几人围过来之际,柔雪当即打开宠物背包,果然见得背包里正存放着一只名为【丧尸宝宝】的宠物,当前处于休息状态!
点了下【丧尸宝宝】的图标,柔雪顺便将面前弹现出来的宠物状态栏,分享到了身边的林默几人面前——
【丧尸宝宝】(近战物攻型,丧尸宠物特点·攻击高生命力中等,速度慢):
宠物天赋:猛攻(增加宠物20点物理伤害)
主人:尚未绑定(选择出战后立即自动绑定玩家身份,可随时解除绑定。)
品质:
资质:
等级:
物理伤害:
护甲值:
魔抗值:
攻击速度:2.
移动速度:5.
生命值:
能量:60/
经验值:0/
饥饿度:100%
忠诚度:100%
装备:无
技能:无
……
看到这只丧尸宝宝的属性,惊喜之余,柔雪又有些傻了眼:“我到底是……抓了个什么玩意儿?”
早在内测的时候,虽然还没玩到开启宠物功能就已经退出了游戏,不过那个时候林默就有过特意查看,所以对于宠物的各个功能,还是比较了解的。
据林默所知,宠物的类型一共可分为五种,分别为物攻型,魔攻型,防守型,速度型与辅助型。物攻型与魔攻型的宠物一般都是偏重伤害,从而生命力比较脆弱,防守型的就跟玩家职业中的重武者一样,皮糙肉厚,没什么攻击力。速度型可以理解为玩家职业中的佣兵,高速度高爆发,但是生命力是
五种类型中最为脆弱的一种,最后是辅助型的,可以利用各种增益或者治疗技能辅助玩家,以及利用负面影响或者控制技能来针对敌人。不过也不能这么一概而论,这只是一个大的方向,任何宠物都有专属的特性,就好比这只丧尸宝宝,图鉴里标注了它的特性是属于攻击高生命力中等,速度缓慢型,就意味着后面每次升级,都会按照这个
特性来进行属性成长的。而每个宠物在诞生之时都会被系统随机赋予一个专属的宠物天赋,宠物天赋不仅对宠物起作用,同样也能作用于该宠物的主人身上,就好比这只丧尸宝宝的【猛攻】天赋,当前天赋等级只有1级,所以附加
的物理伤害属性比较低,只有20点,这20点物理伤害会叠加在丧尸宝宝的物理伤害属性里,而如果柔雪出战了这只丧尸宝宝,那么柔雪的物理伤害也会增加20点。
天赋等级会随着宠物的等级提升而提升,从而影响着天赋带来的属性加成的高低。然后是宠物的品质,宠物品质由低到高分为七品:D品,C品,B品,A品,S品,SS品与SSS品,品质影响着宠物升级属性提升的高低,这个影响还是比较大的,不像玩家每次升级属性提升都几乎可以忽略
不计,因为玩家的战斗力主要来源于装备,而宠物的战斗力则是一半来源于等级,一半来自于装备加成。好比相同类型的宠物,一个D品丧尸宝宝与一个A品丧尸宝宝,如果都是为穿戴装备的平板状态下等级提升到50级,那么很有可能D品丧尸宝宝升到50级后,基础物理伤害只有五六百点的样子,而A品的却
是可以达到1000左右,如果是最高SSS品的,突破2000都有可能!
这个道理,就好像玩家转职一样,同等级同装备的情况下,一个100级一转先锋,能是一个100级四转先锋的对手?
可想而知,一个品质高的宠物对于战斗力的影响有多大。另外,宠物的属性会按百分比继承到主人的身上,这个也是依照宠物品质而定的,D品质宠物会继承自身5%全属性给主人,C品质7%,B品质9%,A品质12%,S15%,SS20%,SSS品质的宠物,会继承
自身高达30%的属性给主人!
所以在培养宠物的同时,也是在对玩家自己进行实力投资。
刚刚说过,宠物的战斗力主要来源于升级和装备加成两个部位,品质是影响升级加成的关键,而宠物的资质,就是影响装备能够给宠物带来属性加成的关键点了。
宠物的资质最低1点,最高100点,可以理解为百分比,就是1%—100%,资质的高低,决定着装备能够给宠物带来多少的属性加成。比如一件附加100点生命值的宠物盔甲,穿在一只资质10点的宠物身上,那么这件盔甲在该宠物身上就只能发挥10%的效果,给该宠物带来10点生命值的属性加成,穿在柔雪抓到的这只32资质的丧尸宝宝
身上的话,就可以给丧尸宝宝带来32点生命值的加成。
资质同样作用于其他增加护甲值魔抗值或者伤害一类的装备上,也就是宠物的资质越高,穿戴装备的效果就越好,战斗力也就越强。宠物装备的话,只有出战宠物的玩家才能通过击杀怪物掉落,而且宠物装备比玩家装备更加稀有,怪物掉落宠物装备的几率极低。
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