088章 用游戏带动销量
八一中文网
“我之前说过,研发iphone的目的,是为了能够更流畅的运行我们公司研发的游戏。”
闻鸣在舞台上开始了最后的表演,而这一段表演,也将是他认为iphone的全球销量能够超过3000万的原因之一。
“很多观众都知道我们苹果公司开发游戏的速度,《植物大战僵尸》的开发时间只有一个星期,而《会说话的汤姆猫》的开发时间,也是一个星期。”
闻鸣面带微笑的问道:“那么,为什么这三个多月以来,我们苹果公司只推出了这两款游戏呢?”
没有等待现场观众的回答,闻鸣直接自己回答道:“不是因为我们开发出了ins,也不是因为我们专注于把ins用怎么样的高价,卖给脸书。”
现场响起了轻笑声,如果不是苹果公司的ins被脸书用10亿美金的价格收购,苹果公司的这一场发布会,绝对不可能有这么多人来参加。
哪怕,苹果公司愿意给他们报销路费和食宿费,甚至是给那些记者们通告费。
“而是因为,我们苹果公司关于游戏的一些策划案,需要智能手机有足够的性能来运行。这一点,在之前我已经说过。”
闻鸣向观众们示意了他手中的iphone,除了自带的那些功能性软件之外,仅有的几个APP。
陌生的loge界面,让很多观众都感觉到了好奇。
闻鸣点开了一个loge,loge是由被切成了两半的西瓜组成,两半西瓜之间,有着一道红色的光线。
“这款游戏叫做水果剑客,我们在过去的三个月里,开发出来的一款小游戏。”
闻鸣非常熟练的讲解了水果忍者的游戏方式,从天而降的各种水果,随着闻鸣的手指在屏幕上的滑动,被轻易的切成了两半。手指滑动时带出的绚丽剑光,让很多喜欢玩游戏的现场观众高声询问什么时候发布这款游戏。
“和我们公司开发的其它游戏一样,这款游戏非常的简单,但却拥有非常好的娱乐性,起码,我自己对它是爱不释手。”
闻鸣不小心切到了一个炸弹,游戏结束。
“好吧,我的技术可能还需要磨练,我相信,等到iphone正式发售之后,一定有很多用户能够在这款游戏上面超过我。”
闻鸣又打开了一款游戏,loge是由红色的动画小鸟组成。
“这款游戏叫做《愤怒的小鸟》,同样也是我们在过去的几个月时间里,研发出来的新游戏,首发平台依然是我们的iphone的ios平台。”
将《愤怒的小鸟》的游戏方法介绍、演示了一番之后,观众们都因为这款游戏的操作方式而感到惊奇。原来,触屏还可以这样用?
拉动弹弓时不同的弹射角度,以及那些小鸟飞腾时带出的神奇的抛物线,让很多喜欢玩游戏的人,都想要在这个时候体验一次iphone。
闻鸣又说道:“当然,《愤怒的小鸟》和《水果剑客》各自都只用了一周的开发时间,那么,剩下的时间我们干什么了呢?”
第三款游戏被闻鸣打开,这款名为《神庙逃亡》的游戏,让所有的观众都感受到了之前介绍的那些iphone配置的硬件:重力感应器、加速传感器、光线传感器、距离感应器、陀螺仪……
原来,那些陌生的硬件名称,可以让手机这样玩游戏。
“这款游戏的名字叫《糖果传奇》,是我们在过去的时间里,开发出来的第四款游戏。”
闻鸣点开了在发布会开始时,他提到过的那个游戏名字,而这款游戏确实如同他所说的那样,是一款功能简单的消除类游戏。
观众们对于这款游戏的各种特效都非常喜欢,此时的他们,还不知道这款游戏的强大之处。
相比于其它三款游戏,闻鸣最看重的还是《糖果传奇》。这款游戏面世时间是2012年,是糖果粉碎传奇的改版,正式发布是2014年。因为iphone4的硬件性能稍有落后,所以闻鸣的这个版本更多的是类似于糖果粉碎传奇。
但不要因此而小看它,这款游戏是全世界最受欢迎的消除类休闲游戏,在2014年的时候,拥有超过9700万活跃用户,而在2015年,这款游戏的全年营收达到了6.82亿美元。2016年,这款游戏活跃用户量在全球手游中,创造了ios和安卓两个平台都排名第二的成绩,2017年依然是全球手游营收榜单的前十名,。
也就是说,仅仅是这一款游戏,就能够让一个游戏公司进入10亿美金俱乐部,可见其魅力之大。
闻鸣非常流畅的展示着这款游戏的玩法,iphone4运行这款游戏原本是有问题的,但因为闻鸣对游戏特效进行了一定的删减,又改良了iphone的系统,所以此时玩起来完全没有问题。
但也只能说,仅仅是iphone玩这款游戏没有问题。
2012年面世的游戏,用2009年的旗舰机型来玩,真的能够流畅吗?
对于其它手机制造商们来说,他们的硬件水平还停留在2009年的水平,就算是超前一些的旗舰机,配置也最多能够撑到2011年,再加上这些手机的系统和硬件设计,完全可以说,现在市面上的智能手机,只有iphone能够流畅的运行这款游戏。
毕竟,iphone4本身就应该是在一年之后发布,而闻鸣又对其进行了一些提升,就算是留到2011年发布,也可以算的上是主流机型。
演示完了四款游戏之后,发布会已经到了要结束的时候。
“在三天之后的9月12号,第一代iphone将会正式发售,美国的发售方只有我们公司旗下的苹果体验店,以及ATT公司的门店”
“当然,这三天的时间里,所有人都可以选择去最近的苹果体验店提前体验iphone,或者是进行预购。相信我,提前预定有很大的优惠。”
在闻鸣说完这些的时候,现场举起了数以千计的手,那些高校生门,有很多问题想要询问闻鸣。
闻鸣刻意的选择了一名记者。
“请问闻鸣先生,那四款游戏,是否只在iphone的ios平台上发布呢?”
这个问题是之前安排的,所以闻鸣没有任何意外的回答道:“当然不是,这四款游戏的首发平台是ios,在ios平台上正式发布之后,我们会在第一时间将其发布在其它平台的应用市场之上。”
闻鸣心里在窃笑,这三天的时间里,用户可以在苹果体验店里用iphone体验那几款游戏,可能因为体验店的数量,以及体验机的数量让受众不会太多,但这四款游戏的流畅性绝对能够传播出去。
而到时候,这四款游戏在其它平台发布,用户用他们的智能手机运行的时候,就会发现一个问题——卡!
当然,主要是《糖果传奇》会出现卡顿,其它的游戏最多只是流畅性不足罢了。
玩的话,自然是都可以玩,可流畅性的对比出现之后,iphone还需要担心口碑问题呢?
口碑问题解决之后,销量还需要发愁吗?
另一个世界智能手机的发展,带动了手游事业的发展,而在这一个世界,闻鸣要用游戏,带动智能手机的更新换代。
然后再用iphone和ios平台,让苹果公司走上巅峰。
闻鸣丝毫没有因为把2010年的旗舰机型,甚至可以说是2011年的旗舰机型,拿到2009年发布而带来的愧疚。
“不是我无耻,而是你们太落后啊。”
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“我之前说过,研发iphone的目的,是为了能够更流畅的运行我们公司研发的游戏。”
闻鸣在舞台上开始了最后的表演,而这一段表演,也将是他认为iphone的全球销量能够超过3000万的原因之一。
“很多观众都知道我们苹果公司开发游戏的速度,《植物大战僵尸》的开发时间只有一个星期,而《会说话的汤姆猫》的开发时间,也是一个星期。”
闻鸣面带微笑的问道:“那么,为什么这三个多月以来,我们苹果公司只推出了这两款游戏呢?”
没有等待现场观众的回答,闻鸣直接自己回答道:“不是因为我们开发出了ins,也不是因为我们专注于把ins用怎么样的高价,卖给脸书。”
现场响起了轻笑声,如果不是苹果公司的ins被脸书用10亿美金的价格收购,苹果公司的这一场发布会,绝对不可能有这么多人来参加。
哪怕,苹果公司愿意给他们报销路费和食宿费,甚至是给那些记者们通告费。
“而是因为,我们苹果公司关于游戏的一些策划案,需要智能手机有足够的性能来运行。这一点,在之前我已经说过。”
闻鸣向观众们示意了他手中的iphone,除了自带的那些功能性软件之外,仅有的几个APP。
陌生的loge界面,让很多观众都感觉到了好奇。
闻鸣点开了一个loge,loge是由被切成了两半的西瓜组成,两半西瓜之间,有着一道红色的光线。
“这款游戏叫做水果剑客,我们在过去的三个月里,开发出来的一款小游戏。”
闻鸣非常熟练的讲解了水果忍者的游戏方式,从天而降的各种水果,随着闻鸣的手指在屏幕上的滑动,被轻易的切成了两半。手指滑动时带出的绚丽剑光,让很多喜欢玩游戏的现场观众高声询问什么时候发布这款游戏。
“和我们公司开发的其它游戏一样,这款游戏非常的简单,但却拥有非常好的娱乐性,起码,我自己对它是爱不释手。”
闻鸣不小心切到了一个炸弹,游戏结束。
“好吧,我的技术可能还需要磨练,我相信,等到iphone正式发售之后,一定有很多用户能够在这款游戏上面超过我。”
闻鸣又打开了一款游戏,loge是由红色的动画小鸟组成。
“这款游戏叫做《愤怒的小鸟》,同样也是我们在过去的几个月时间里,研发出来的新游戏,首发平台依然是我们的iphone的ios平台。”
将《愤怒的小鸟》的游戏方法介绍、演示了一番之后,观众们都因为这款游戏的操作方式而感到惊奇。原来,触屏还可以这样用?
拉动弹弓时不同的弹射角度,以及那些小鸟飞腾时带出的神奇的抛物线,让很多喜欢玩游戏的人,都想要在这个时候体验一次iphone。
闻鸣又说道:“当然,《愤怒的小鸟》和《水果剑客》各自都只用了一周的开发时间,那么,剩下的时间我们干什么了呢?”
第三款游戏被闻鸣打开,这款名为《神庙逃亡》的游戏,让所有的观众都感受到了之前介绍的那些iphone配置的硬件:重力感应器、加速传感器、光线传感器、距离感应器、陀螺仪……
原来,那些陌生的硬件名称,可以让手机这样玩游戏。
“这款游戏的名字叫《糖果传奇》,是我们在过去的时间里,开发出来的第四款游戏。”
闻鸣点开了在发布会开始时,他提到过的那个游戏名字,而这款游戏确实如同他所说的那样,是一款功能简单的消除类游戏。
观众们对于这款游戏的各种特效都非常喜欢,此时的他们,还不知道这款游戏的强大之处。
相比于其它三款游戏,闻鸣最看重的还是《糖果传奇》。这款游戏面世时间是2012年,是糖果粉碎传奇的改版,正式发布是2014年。因为iphone4的硬件性能稍有落后,所以闻鸣的这个版本更多的是类似于糖果粉碎传奇。
但不要因此而小看它,这款游戏是全世界最受欢迎的消除类休闲游戏,在2014年的时候,拥有超过9700万活跃用户,而在2015年,这款游戏的全年营收达到了6.82亿美元。2016年,这款游戏活跃用户量在全球手游中,创造了ios和安卓两个平台都排名第二的成绩,2017年依然是全球手游营收榜单的前十名,。
也就是说,仅仅是这一款游戏,就能够让一个游戏公司进入10亿美金俱乐部,可见其魅力之大。
闻鸣非常流畅的展示着这款游戏的玩法,iphone4运行这款游戏原本是有问题的,但因为闻鸣对游戏特效进行了一定的删减,又改良了iphone的系统,所以此时玩起来完全没有问题。
但也只能说,仅仅是iphone玩这款游戏没有问题。
2012年面世的游戏,用2009年的旗舰机型来玩,真的能够流畅吗?
对于其它手机制造商们来说,他们的硬件水平还停留在2009年的水平,就算是超前一些的旗舰机,配置也最多能够撑到2011年,再加上这些手机的系统和硬件设计,完全可以说,现在市面上的智能手机,只有iphone能够流畅的运行这款游戏。
毕竟,iphone4本身就应该是在一年之后发布,而闻鸣又对其进行了一些提升,就算是留到2011年发布,也可以算的上是主流机型。
演示完了四款游戏之后,发布会已经到了要结束的时候。
“在三天之后的9月12号,第一代iphone将会正式发售,美国的发售方只有我们公司旗下的苹果体验店,以及ATT公司的门店”
“当然,这三天的时间里,所有人都可以选择去最近的苹果体验店提前体验iphone,或者是进行预购。相信我,提前预定有很大的优惠。”
在闻鸣说完这些的时候,现场举起了数以千计的手,那些高校生门,有很多问题想要询问闻鸣。
闻鸣刻意的选择了一名记者。
“请问闻鸣先生,那四款游戏,是否只在iphone的ios平台上发布呢?”
这个问题是之前安排的,所以闻鸣没有任何意外的回答道:“当然不是,这四款游戏的首发平台是ios,在ios平台上正式发布之后,我们会在第一时间将其发布在其它平台的应用市场之上。”
闻鸣心里在窃笑,这三天的时间里,用户可以在苹果体验店里用iphone体验那几款游戏,可能因为体验店的数量,以及体验机的数量让受众不会太多,但这四款游戏的流畅性绝对能够传播出去。
而到时候,这四款游戏在其它平台发布,用户用他们的智能手机运行的时候,就会发现一个问题——卡!
当然,主要是《糖果传奇》会出现卡顿,其它的游戏最多只是流畅性不足罢了。
玩的话,自然是都可以玩,可流畅性的对比出现之后,iphone还需要担心口碑问题呢?
口碑问题解决之后,销量还需要发愁吗?
另一个世界智能手机的发展,带动了手游事业的发展,而在这一个世界,闻鸣要用游戏,带动智能手机的更新换代。
然后再用iphone和ios平台,让苹果公司走上巅峰。
闻鸣丝毫没有因为把2010年的旗舰机型,甚至可以说是2011年的旗舰机型,拿到2009年发布而带来的愧疚。
“不是我无耻,而是你们太落后啊。”
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