第327章 超过40亿美金
第327章超过40亿美金
唯一的好消息大概就是卡拉科家族的重点不在医药产业,而在电信产业。
至少,Tonad不用面对那泰山压顶般的打击。
叶绵:“之前Tonad预想的挑起民族主义,在卡拉科家族入局后已经流产,现在放弃了速战速决的想法,老老实实开始阵地战。”
陈晓:“嗯,Tonad韧性还可以,既然没办法一举拿下拉美市场,那就打拉锯战,凭借咱们的产品质量,即使不能取得完全胜利,占据一片市场没问题。”
诺兰生物本来就是以质量打天下的。
只要销售团队不是太拉跨,成绩就不会太差。
叶绵:“我也是这么想的,Tonad除了要求更大的自主权以外,没有别的要求,看来是胸有成竹。”
陈晓:“支持他。”
叶绵:“不过,公司有人提出,要防止尾大不掉。”
陈晓摇摇头:“只要能给公司创造利润,让他当个拉美王又如何?”
草莽年代,要的是胜利,而不是制度。
真到了坐天下的时候,自然会有各种手段。
毕竟,诺兰生物的研发、生产都在国内。
叶绵问:“如果别的地方有样学样?”
陈晓:“成熟市场,比如亚太区,自然是按章办事,而开拓市场,不需要讲究太多。”
“嗯。”
……
两人说了一会工作,叶绵离开。
临走前还被男人蹂躏一番,
姜秘书进来收拾茶具,把叶绵专用杯子放好,“老板。”
“嗯。”
姜秘书咬着嘴唇劝道,“你以后不要再欺负叶总了。”
陈晓抬起头,“嗯?”
姜秘书自从知道陈晓是她的资助人后,也胆大了很多,“我都看到了。”
陈晓:“看到什么?”
姜秘书:“叶总每次来汇报工作,你都要动手动脚。”
陈晓老脸一红,“胡说。”
姜秘书撇撇嘴,
陈晓:“你这小丫头,知道什么,这是情调,我和叶总两情相悦,她要是不愿意,怎么可能天天过来?”
姜秘书一愣,
还真是这个道理。
只要陈晓在办公室,叶绵都要来一趟。
虽说有工作汇报,但也用不着这么频繁?
“那……你也太花心了。”
陈晓知道姜秘书是自己赞助过的贫困学生,
就把她当成自己晚辈了,
平时也不怎么计较规矩,
闻言板着脸,“你懂什么,小丫头片子……下面还有预约没?”
姜秘书吐了吐舌头,
刚才话一出,她都有点后悔,
不过心里确实把老板当成自己的亲人了,
“时代娱乐的于总在外面等着。”
“让他进来。”
“好。”
……
于正明进屋的时候,看到陈晓现在落地窗前。
脑海中掠过一个念头,“站得高,看得远,大佬会不会有种一切尽在掌握的感觉?”
“陈总。”
“老于,过来。”
于正明走到窗前,
陈晓指了指不远处,“我打算在那里建一个总部。”
“松江?”
“嗯。”
于正明:“是该建一个总部了,现在的办公楼太过普通,体现不出我们的企业文化。”
他们现在所处的大厦,还是夏升集团的总部改造而成的。
虽然位置很好,造型却很一般。
适合一般的上市公司,
但对于世界级巨头来说,就有点拿不出手了。
陈晓“嗯”了一下,问道,“老于,你找我什么事?”
于正明先汇报了时代娱乐那边的基本情况。
先是游戏运营方面,《勇者无惧》《江湖》两款游戏继续风靡全球,每个月贡献数亿美金的营收。
尤其是VR版本和手机端相继推出,不但创造了单款游戏的盈利记录,更是赢得了超高的口碑。
《勇者无惧》自发布以来,在全球范围内,已经取得了40亿美元(约合人民币275亿元)的收益。
跟此前绝大部分的国产手游都不一样,《勇者无惧》在海外市场拥有着强大的影响力与号召力。
上市的两年内,国内市场所创造的收益大约为14亿美元,占总收益的34.6%。
第二大市场是日本,占比为23.2%,共9.6亿美元。
第三大市场为美国,收益为8.6亿美元占16.4%。
韩国为第四,占比6.1%,共2.5亿美元。
高达65.4%的收益数据,都来自海外市场。
而在此基础上推出的《江湖》,则是更进一步。
不但营收不菲,在文化输出上,也颇有成绩。
用《人民日报》的话说,《江湖》作为一种载体,对外传递的便是一种文化自信。
复旦大学教授张少为,在接受东方卫视主持人白雪采访时,称赞《江湖》的美术水准是超越民族性的。
用他的话说,“《江湖》放到网上,外国人一玩就知道中国是一个文化水准方方面面、现代化水准非常高的国家。”
……
这番成绩的取得,除了《勇者无惧》《江湖》超高品质外,于正明也是劳苦功高。
在他的领导下,时代娱乐公司如日中天,隐有国内第一游戏厂商的美喻。
而在两款游戏发布之后,于正明果断转型,从制作公司转向中介平台。
不但妥善处理了公司内部庞大的研发团队,更是推出游戏开发平台“元届”,一举垄断整个市场(经过近十届“游戏创作大赛”,目前元届已经统一国内独立游戏制作圈。)
“元届”是非常特殊的UGC游戏制作平台。
允许用户自由编写游戏和参加其他玩家创建的游戏。
平台除了提供包括引擎、云技术等基础设施外,还通过帮助申请版号、国内外推广、举办游戏创作大赛等,扶持中小游戏工作室和个人制作者。
至2024年第二季度,“元届”拥有9800万日活用户,其中,欧美用户占比超60%,平均日活用户在线时长2.5小时/天。
可以说只此一项,就成为资本眼中的宠儿。
时代娱乐公司一半的估值都是由“元届”奉献的。
……
“老于,你有心了。”听完汇报,陈晓夸奖道。
于正明谦虚道,“都是您领导有方。”
陈晓摇摇头,“我最多是提出个思路,你是把思路落实在地的人。”
两人互吹几句,于正明道明了自己的来意。
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唯一的好消息大概就是卡拉科家族的重点不在医药产业,而在电信产业。
至少,Tonad不用面对那泰山压顶般的打击。
叶绵:“之前Tonad预想的挑起民族主义,在卡拉科家族入局后已经流产,现在放弃了速战速决的想法,老老实实开始阵地战。”
陈晓:“嗯,Tonad韧性还可以,既然没办法一举拿下拉美市场,那就打拉锯战,凭借咱们的产品质量,即使不能取得完全胜利,占据一片市场没问题。”
诺兰生物本来就是以质量打天下的。
只要销售团队不是太拉跨,成绩就不会太差。
叶绵:“我也是这么想的,Tonad除了要求更大的自主权以外,没有别的要求,看来是胸有成竹。”
陈晓:“支持他。”
叶绵:“不过,公司有人提出,要防止尾大不掉。”
陈晓摇摇头:“只要能给公司创造利润,让他当个拉美王又如何?”
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真到了坐天下的时候,自然会有各种手段。
毕竟,诺兰生物的研发、生产都在国内。
叶绵问:“如果别的地方有样学样?”
陈晓:“成熟市场,比如亚太区,自然是按章办事,而开拓市场,不需要讲究太多。”
“嗯。”
……
两人说了一会工作,叶绵离开。
临走前还被男人蹂躏一番,
姜秘书进来收拾茶具,把叶绵专用杯子放好,“老板。”
“嗯。”
姜秘书咬着嘴唇劝道,“你以后不要再欺负叶总了。”
陈晓抬起头,“嗯?”
姜秘书自从知道陈晓是她的资助人后,也胆大了很多,“我都看到了。”
陈晓:“看到什么?”
姜秘书:“叶总每次来汇报工作,你都要动手动脚。”
陈晓老脸一红,“胡说。”
姜秘书撇撇嘴,
陈晓:“你这小丫头,知道什么,这是情调,我和叶总两情相悦,她要是不愿意,怎么可能天天过来?”
姜秘书一愣,
还真是这个道理。
只要陈晓在办公室,叶绵都要来一趟。
虽说有工作汇报,但也用不着这么频繁?
“那……你也太花心了。”
陈晓知道姜秘书是自己赞助过的贫困学生,
就把她当成自己晚辈了,
平时也不怎么计较规矩,
闻言板着脸,“你懂什么,小丫头片子……下面还有预约没?”
姜秘书吐了吐舌头,
刚才话一出,她都有点后悔,
不过心里确实把老板当成自己的亲人了,
“时代娱乐的于总在外面等着。”
“让他进来。”
“好。”
……
于正明进屋的时候,看到陈晓现在落地窗前。
脑海中掠过一个念头,“站得高,看得远,大佬会不会有种一切尽在掌握的感觉?”
“陈总。”
“老于,过来。”
于正明走到窗前,
陈晓指了指不远处,“我打算在那里建一个总部。”
“松江?”
“嗯。”
于正明:“是该建一个总部了,现在的办公楼太过普通,体现不出我们的企业文化。”
他们现在所处的大厦,还是夏升集团的总部改造而成的。
虽然位置很好,造型却很一般。
适合一般的上市公司,
但对于世界级巨头来说,就有点拿不出手了。
陈晓“嗯”了一下,问道,“老于,你找我什么事?”
于正明先汇报了时代娱乐那边的基本情况。
先是游戏运营方面,《勇者无惧》《江湖》两款游戏继续风靡全球,每个月贡献数亿美金的营收。
尤其是VR版本和手机端相继推出,不但创造了单款游戏的盈利记录,更是赢得了超高的口碑。
《勇者无惧》自发布以来,在全球范围内,已经取得了40亿美元(约合人民币275亿元)的收益。
跟此前绝大部分的国产手游都不一样,《勇者无惧》在海外市场拥有着强大的影响力与号召力。
上市的两年内,国内市场所创造的收益大约为14亿美元,占总收益的34.6%。
第二大市场是日本,占比为23.2%,共9.6亿美元。
第三大市场为美国,收益为8.6亿美元占16.4%。
韩国为第四,占比6.1%,共2.5亿美元。
高达65.4%的收益数据,都来自海外市场。
而在此基础上推出的《江湖》,则是更进一步。
不但营收不菲,在文化输出上,也颇有成绩。
用《人民日报》的话说,《江湖》作为一种载体,对外传递的便是一种文化自信。
复旦大学教授张少为,在接受东方卫视主持人白雪采访时,称赞《江湖》的美术水准是超越民族性的。
用他的话说,“《江湖》放到网上,外国人一玩就知道中国是一个文化水准方方面面、现代化水准非常高的国家。”
……
这番成绩的取得,除了《勇者无惧》《江湖》超高品质外,于正明也是劳苦功高。
在他的领导下,时代娱乐公司如日中天,隐有国内第一游戏厂商的美喻。
而在两款游戏发布之后,于正明果断转型,从制作公司转向中介平台。
不但妥善处理了公司内部庞大的研发团队,更是推出游戏开发平台“元届”,一举垄断整个市场(经过近十届“游戏创作大赛”,目前元届已经统一国内独立游戏制作圈。)
“元届”是非常特殊的UGC游戏制作平台。
允许用户自由编写游戏和参加其他玩家创建的游戏。
平台除了提供包括引擎、云技术等基础设施外,还通过帮助申请版号、国内外推广、举办游戏创作大赛等,扶持中小游戏工作室和个人制作者。
至2024年第二季度,“元届”拥有9800万日活用户,其中,欧美用户占比超60%,平均日活用户在线时长2.5小时/天。
可以说只此一项,就成为资本眼中的宠儿。
时代娱乐公司一半的估值都是由“元届”奉献的。
……
“老于,你有心了。”听完汇报,陈晓夸奖道。
于正明谦虚道,“都是您领导有方。”
陈晓摇摇头,“我最多是提出个思路,你是把思路落实在地的人。”
两人互吹几句,于正明道明了自己的来意。
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