第486章 新机发布
作为虚拟现实游戏的领跑者,悟空5一直是游戏迷关注的焦点,
虽然还未上市开售,但各种报道已经蜂拥而来,
相关技术细节也展现在大众面前,
官方宣称,“作为一款成熟的商业产品,悟空5采用一体机设计,通过领先的场景理解、交互识别、大视场角沉浸式光学体验赋能线下场景,为虚拟现实游戏提供更系统、更直观、更高效的服务。”
而测评的游戏大V也从多个方面进行了解读,“拥有精准的OST标定能力、精准的6DoF、3D手势自然交互、超大空间定位及理解能力,超大FoV打造沉浸式体验,高透光率提供更加身临其境的虚实融合效果;120Hz高刷新率满足线下多人竞技游戏等需要快速响应的多样场景……”
粉丝的期待值越拉越满,
尤其是《江湖》游戏如火如荼,影响力越来越大,参与的人数越来越多,与悟空头显相互成长,
在这种情况下,官方举办的每一次线下聚会,都会引来无数游戏迷参加,
等到两个妹子赶到现场时,已经人山人海了,幸亏提前订了票,不然的话,只能在门口望洋兴叹了。
刚挤进去,迎头碰见闺蜜男友,“怎么才来,快点,活动已经开始了。”
“许波来了吗?”
男友:“在打表演赛。”
“赶快去看看。”
……
悟空5的上市给平静已久的虚拟现实产业带来了巨变,
相比较前面几代产品,悟空5的技术更加成熟,
重量仅有68克,采用全新高清、高亮、高透过率的光学显示系统,
除此之外,还深度融合了AI能力,兼具VR/AR的优势。
用媒体的话说,
随着人机交互革命在软件和硬件层同时发生——作为大脑的AI在大步跃进,而承载它的硬件也在步入成熟节点。
悟空5从视觉、听觉、触觉等维度全方位重塑人机交互方式,也意味着基于空间计算的三维计算机生态开始商业化。
从芯片、集成电路,到计算机硬件、操作系统、软件工具等,完全以空间三维建立的一套全新的三维计算机系统。
……
陈晓拿着刚上市的悟空头显,研究了一下,
作为新时代娱乐公司和巨石科技的心血产品,集技术之大成者,
巨石科技按照新时代娱乐的要求,提供硬件设备,
新时代娱乐则架构整个生态,
操作系统、游戏、人机交互场景……
后期数字人生公司也加了进来,在ai上提供了支持,
可以说,悟空5完全对得起大众期待。
轻便、舒适、美观、耐用、安全、智能……
在这款小小的设备上集成了EEG(脑电图)、EMG(肌电图)、EDA(发电反射,或皮肤电活动)、PPG(光电容积扫描)和眼动追踪等一系列传感器。
与现在的主流产品相比,已经有了明显的区别。
“先生,需要试一下吗?”笑语盈盈的服务员问道,
陈晓问:“买的人多吗?”
“几乎供不应求。”
陈晓笑了下,“怎么用。”
和幼师妹子分手后,他也离开了成都,前往下一个目的地。
倒不是伤感,
女人对他来说,只是点缀罢了,
对方留或走,不过是心湖上的一点涟漪,渐渐消散,
下一个地方会有新的开始。
至于转账的五百万,也是这段时间相处不错,给对方点生活费,
一路上转转悠悠,来到了西安,
看到悟空头显上市,便来了兴趣,排队进了专卖店,看看销售情况。
美女销售教他上手操作,
全程耐心细致,轻声细语,
笑起来露出八颗牙齿,
这不是他魅力惊人,或者被对方看出了大款的底细,而是公司的制度规定,
把顾客放在第一位。
这个说起来简单,真正做起来很难,
很多公司嘴上说的“顾客是上帝”,
真到利益冲突时,员工第一?股东第一?高管第一?
或许最后才是顾客!
当然,“顾客第一”并不意味着公司的竞争力很强,
说不定“股东第一”的公司能把“顾客第一”的公司打趴下。
只是一种利益抉择。
“哎,你试完没?不买别挡路。”正当陈晓享受着服务时,后面一个胖子看不顺眼了,直接喊道,
陈晓看了一下时间,“还没到十五分钟吧?”
胖子:“要买赶紧买,你还真打算白嫖十五分钟?”
陈晓还没说话,美女销售过去安抚道,“先生不好意思,因为我们工作不到位,让你们久等,先去这边喝杯茶吧。”
胖子怒色稍歇,跟着美女销售去了旁边沙发,
陈晓看了他一眼,继续刚才的游戏,
上次和赵露思合影被认了出来,他痛定思痛,在化妆术上下了不少功夫,
现在就是站在叶绵面前,她也不一定能认出,
胖子出言不逊虽然让人生气,但看在他掏钱支持的份上,暂时先记账,
要是一会还是不长眼,就让知道什么叫祸从天降。
……
陈晓登录后,发现整个界面与手机APP基本一致,
它的DOCK栏放到了左边,里面分别对应的是:主页、元界、Avatar、聊天、设置等五大板块。
主页部分,上面又分为了玩家近期体验的游戏以及平台推荐游戏两部分,平台推荐游戏全部为VR适配内容。
玩家首次注册时,会获得一个默认的虚拟形象,当然可以在Avatar窗口进行个性化调整。
玩家不仅可以通过模板对人物的表情、躯干、服装等进行自定义,也可以在商城购买更多第三方皮肤道具。
而这个影像是应用在所有VR游戏中的,
同时,为了方便用户上手,平台内置了一款用于教学的VR小游戏。
操作方面,左手手柄用于控制玩家的移动,右手手柄用于切换视角,操作很直观,
而且能够通过按键,自定义调整,单手操作也可以。
与同类型VR社交平台不同之处在于,悟空5不仅支持第一人称视角操作,它还允许用户随时切换第三人称视角。
多一种截然不同的体验。
之前的虚拟手套换成了电子皮肤,手指运动可以更加灵活,
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虽然还未上市开售,但各种报道已经蜂拥而来,
相关技术细节也展现在大众面前,
官方宣称,“作为一款成熟的商业产品,悟空5采用一体机设计,通过领先的场景理解、交互识别、大视场角沉浸式光学体验赋能线下场景,为虚拟现实游戏提供更系统、更直观、更高效的服务。”
而测评的游戏大V也从多个方面进行了解读,“拥有精准的OST标定能力、精准的6DoF、3D手势自然交互、超大空间定位及理解能力,超大FoV打造沉浸式体验,高透光率提供更加身临其境的虚实融合效果;120Hz高刷新率满足线下多人竞技游戏等需要快速响应的多样场景……”
粉丝的期待值越拉越满,
尤其是《江湖》游戏如火如荼,影响力越来越大,参与的人数越来越多,与悟空头显相互成长,
在这种情况下,官方举办的每一次线下聚会,都会引来无数游戏迷参加,
等到两个妹子赶到现场时,已经人山人海了,幸亏提前订了票,不然的话,只能在门口望洋兴叹了。
刚挤进去,迎头碰见闺蜜男友,“怎么才来,快点,活动已经开始了。”
“许波来了吗?”
男友:“在打表演赛。”
“赶快去看看。”
……
悟空5的上市给平静已久的虚拟现实产业带来了巨变,
相比较前面几代产品,悟空5的技术更加成熟,
重量仅有68克,采用全新高清、高亮、高透过率的光学显示系统,
除此之外,还深度融合了AI能力,兼具VR/AR的优势。
用媒体的话说,
随着人机交互革命在软件和硬件层同时发生——作为大脑的AI在大步跃进,而承载它的硬件也在步入成熟节点。
悟空5从视觉、听觉、触觉等维度全方位重塑人机交互方式,也意味着基于空间计算的三维计算机生态开始商业化。
从芯片、集成电路,到计算机硬件、操作系统、软件工具等,完全以空间三维建立的一套全新的三维计算机系统。
……
陈晓拿着刚上市的悟空头显,研究了一下,
作为新时代娱乐公司和巨石科技的心血产品,集技术之大成者,
巨石科技按照新时代娱乐的要求,提供硬件设备,
新时代娱乐则架构整个生态,
操作系统、游戏、人机交互场景……
后期数字人生公司也加了进来,在ai上提供了支持,
可以说,悟空5完全对得起大众期待。
轻便、舒适、美观、耐用、安全、智能……
在这款小小的设备上集成了EEG(脑电图)、EMG(肌电图)、EDA(发电反射,或皮肤电活动)、PPG(光电容积扫描)和眼动追踪等一系列传感器。
与现在的主流产品相比,已经有了明显的区别。
“先生,需要试一下吗?”笑语盈盈的服务员问道,
陈晓问:“买的人多吗?”
“几乎供不应求。”
陈晓笑了下,“怎么用。”
和幼师妹子分手后,他也离开了成都,前往下一个目的地。
倒不是伤感,
女人对他来说,只是点缀罢了,
对方留或走,不过是心湖上的一点涟漪,渐渐消散,
下一个地方会有新的开始。
至于转账的五百万,也是这段时间相处不错,给对方点生活费,
一路上转转悠悠,来到了西安,
看到悟空头显上市,便来了兴趣,排队进了专卖店,看看销售情况。
美女销售教他上手操作,
全程耐心细致,轻声细语,
笑起来露出八颗牙齿,
这不是他魅力惊人,或者被对方看出了大款的底细,而是公司的制度规定,
把顾客放在第一位。
这个说起来简单,真正做起来很难,
很多公司嘴上说的“顾客是上帝”,
真到利益冲突时,员工第一?股东第一?高管第一?
或许最后才是顾客!
当然,“顾客第一”并不意味着公司的竞争力很强,
说不定“股东第一”的公司能把“顾客第一”的公司打趴下。
只是一种利益抉择。
“哎,你试完没?不买别挡路。”正当陈晓享受着服务时,后面一个胖子看不顺眼了,直接喊道,
陈晓看了一下时间,“还没到十五分钟吧?”
胖子:“要买赶紧买,你还真打算白嫖十五分钟?”
陈晓还没说话,美女销售过去安抚道,“先生不好意思,因为我们工作不到位,让你们久等,先去这边喝杯茶吧。”
胖子怒色稍歇,跟着美女销售去了旁边沙发,
陈晓看了他一眼,继续刚才的游戏,
上次和赵露思合影被认了出来,他痛定思痛,在化妆术上下了不少功夫,
现在就是站在叶绵面前,她也不一定能认出,
胖子出言不逊虽然让人生气,但看在他掏钱支持的份上,暂时先记账,
要是一会还是不长眼,就让知道什么叫祸从天降。
……
陈晓登录后,发现整个界面与手机APP基本一致,
它的DOCK栏放到了左边,里面分别对应的是:主页、元界、Avatar、聊天、设置等五大板块。
主页部分,上面又分为了玩家近期体验的游戏以及平台推荐游戏两部分,平台推荐游戏全部为VR适配内容。
玩家首次注册时,会获得一个默认的虚拟形象,当然可以在Avatar窗口进行个性化调整。
玩家不仅可以通过模板对人物的表情、躯干、服装等进行自定义,也可以在商城购买更多第三方皮肤道具。
而这个影像是应用在所有VR游戏中的,
同时,为了方便用户上手,平台内置了一款用于教学的VR小游戏。
操作方面,左手手柄用于控制玩家的移动,右手手柄用于切换视角,操作很直观,
而且能够通过按键,自定义调整,单手操作也可以。
与同类型VR社交平台不同之处在于,悟空5不仅支持第一人称视角操作,它还允许用户随时切换第三人称视角。
多一种截然不同的体验。
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