第八百二十八章 龙王针对策略
其实,在‘凉夜’他们碰到【神魔圣者】之前必须战胜【神魔圣者】最后的那位守护者,目前官网上只会发布出当前玩家已经在多人团队副本上最新的关卡进度的boss背景信息,而关于【神魔圣者】以及【神魔圣者的守护者】目前仍然是属于无法查阅的。
不过,‘凉夜’他们进入到这边以后发现野怪的风格也是逐渐产生改变,与【七罪徒】那边的野怪是不同的,这边出现的野怪已经是拥有龙形外观的野怪,当然这些也仅仅只是“伪龙”。
甚至‘凉夜’也明白眼前的野怪不过只是仅次于真正龙种的龙人罢了。
这些龙人野怪受到魔族力量的腐蚀后变回了之前的状态,也就是被那位法师治疗之前被恶龙所控制的龙人形态,只是体型要更加的庞大许多,而且力量为“龙狂”,它们都有着固定的名字为【初龙人】。
只是这种龙人与‘凉夜’他们曾经所遇到的是完全不一样的,这些【初龙人】能够施展龙族的言灵法术以及各种各样的武器来作战,只是它们的威力比相比较‘凉夜’之前遇到的要强很多罢了。
这些野怪还是比较简单的,并没有什么复杂的野怪技能,困难的地方在于这些野怪所拥有的攻击属性和防御属性都是偏高的,打起来是比较浪费时间,最后打到【龙王(混龙渊之祖)】所在的地方其实已经是和前面闯boss关卡清理野怪的时间是差不多的了。
但是,他们最终还是来到了【龙王(混龙渊之祖)】的面前。
前面都是龙人野怪,然而‘凉夜’推测这种设计恐怕就是为了创造龙王前的失败品,唯独眼前这头boss才是最完美的杰作,而且【龙王(混龙渊之祖)】的外观是属于龙人形态但是是属于龙种范畴的,同时‘凉夜’还是第一次见。
因为在之前的剧情任务线路当中,‘凉夜’虽然有多次的接触到这个npc的设定,但是并没有真正意义上的见过这位传说中创造了“混龙渊”的龙祖。
【龙王(混龙渊之祖)】的龙鳞颜色是非常稀有的金色,这在龙族当中都是属于独一无二的龙种。而且龙人形态下的龙鳞颜色通常都是会受到恶龙的影响,龙鳞的颜色也应该是属于那种墨色,然而世上并没有拥有金色龙鳞的巨龙,当然并不是真的不存在,而是这种龙从来都没有离开过龙族国度。
所以【龙王(混龙渊之祖)】的鳞片,恐怕是来自于那位法师的影响创造出来的。
来到了【龙王(混龙渊之祖)】面前,自然是先要展开几次战斗来摸清楚这个【龙王(混龙渊之祖)】的boss技能。
身为“混龙渊”的龙祖,【龙王(混龙渊之祖)】拥有极高的防御属性,而且在那位法师的协助下还进一步的得到了增强。【龙王(混龙渊之祖)】甚至每隔一段时间就能够对一种攻击完全的免疫掉,无论物理还是法术都能够免疫。
这种对于攻击完全免疫的方法有点类似于【七罪徒】,但是更加的直接,单纯的对于物理或者是某一种行之力的攻击伤害彻底免疫,同时对于其它攻击伤害也有百分之二十承受攻击伤害削弱,可以说是一个防御属性堪称有史以来最高的boss。
另外,在攻击伤害方面,【龙王(混龙渊之祖)】基本上就是以“混龙渊”的龙战职业以及龙法职业混合在一起的精华,在平时能够动用龙法的法术攻击来轰向玩家,而累积到足够的“龙怒”后直接化身成真正的巨龙,璀璨金光鳞片的金龙。
“总体来说,【龙王(混龙渊之祖)】这个boss可以说是在两个阶段里面能够无限循环来战斗的。”
‘凉夜’在了解清楚以后就已经是开始分析起来。
龙人形态下,【龙王(混龙渊之祖)】能够施展五种龙法的法术,第一个就是行之力乱流,彻底催动身边的行之力让其爆炸造成巨大的攻击伤害,大概每一位玩家都会削减百分之四十左右的血量值,不过战场上会出现一个安全区域。
行之力乱流,需要四秒钟的时间来施展,施展的时候会有一个非常明显的行之力凝聚状态,而行之力凝聚的区域就是这次乱流爆炸的中心范围,在催动行之力乱流的时候这个范围就是一个安全区域,站在里面的话不会受到攻击伤害,行之力乱流的爆炸冲击是以安全区域为中心扩散开来的。
行之力守护,召唤出四种不同的行之力光球,围绕在【龙王(混龙渊之祖)】的身边,每一道光球能够让【龙王(混龙渊之祖)】对一种攻击产生免疫的效果作用,而要解决这道光球则是需要相对应的攻击才能够奏效,例如a光球能够让【龙王(混龙渊之祖)】对物理攻击伤害免疫,那么玩家就需要使用物理攻击伤害来解决掉光球就可以了。
行之力死亡,对一片区域内施展这个boss技能,站在区域内的玩家敏捷属性削减百分之五十,无法施展移动类型天赋技能,血量值会伴随每秒钟来削减百分之一,玩家血量值越低的话所受到的攻击伤害会越高,维持时间足足是有十五秒钟。这个boss技能的范围面积有四十米,相对来说还是蛮大的。
行之力冲击,朝着一个玩家喷出一道蕴含行之力的龙火,对其造成百分之十到百分之二十之间的血量值削减,同时还会产生爆炸涟漪,对附近十五米范围内的玩家造成巨大的攻击伤害,大概是百分之三十到百分之四十的血量值削减,具体攻击伤害造成高度是根据玩家的职业来判断的。
龙王之威,这是一个最特别的boss技能,无论是龙人形态还是巨龙形态都是能够施展的。【龙王(混龙渊之祖)】身为“混龙渊”的龙族,血脉里流淌着龙族应有的那股傲气,同时也是让【龙王(混龙渊之祖)】所具备的龙族威势造成一种威压,削弱玩家实力的同时还能够增幅自身的实力,每过一分钟的时间就会削弱玩家百分之二的攻击伤害同时为自身增长百分之二的攻击伤害。
而龙人形态的每个boss技能都是会直接累积“龙怒”,当“龙怒”累积到满点的时候就会进入到巨龙形态,当然和龙战一样并不是变成真正的巨龙,但是也与真正的巨龙没有太大的差异。但是【龙王(混龙渊之祖)】的巨龙形态仅仅只有六米,比真正龙战变成巨龙的形态体积要大的多。
巨龙形态的【龙王(混龙渊之祖)】,除了龙王之威这个boss技能以外还有四个单独专属的boss技能。
龙王吐息,【龙王(混龙渊之祖)】随机运用一种行之力的龙息来对面前的玩家进行攻击,维持五秒钟的时间。不同的行之力龙息能够造成不同的效果作用,火之力的附带持续燃烧,冰之力附带缓慢减速,雷之力附带持续麻痹,土之力附带削弱防御,木之力附带治疗恢复削弱,金之力削弱玩家攻击伤害,水之力附带冷却时间延长。
龙王之牙,挥舞龙爪攻击当前的肉盾职业,对其造成高额的攻击伤害并且追加“龙王印记”,在随后的两次攻击伤害里面能够造成额外的攻击伤害。龙王志牙本身就是能够对肉盾职业造成百分之二十左右的攻击伤害,再加上随后额外的攻击伤害也是足足高达百分之十,意味着一次龙王之牙外加两下普通攻击就能够让一位肉盾职业玩家血量值削减掉百分之四十,这就是很噩梦的boss技能。
龙尾扫射,挥动龙尾进行一次横扫式的攻击,可以被防御抵挡,如果被肉盾职业防御抵挡下来,则不会有后续的攻击伤害,但是如果没有被防御抵挡的话,那么则是会对扇形的范围内所有玩家造成一个中等的攻击伤害,大概是百分之十的血量值削减,该boss技能对于肉盾职业造成的攻击固定为百分之二十。
龙王冲击,【龙王(混龙渊之祖)】摆出飞扑的姿势,朝着前方暴射二十米,将沿途所有玩家都直接撞飞,造成百分之三十到百分之四十攻击伤害,并且在后面提升自身攻击伤害百分之二十,同样也是噩梦级别的boss技能。
当【龙王(混龙渊之祖)】的所有boss技能解答完毕以后,‘凉夜’就开始解释应该如何对【龙王(混龙渊之祖)】这位boss做出应对措施。
“首先【龙王(混龙渊之祖)】这个boss,和前面我们遇到的那位牢狱**oss有点相似的。”
‘凉夜’严肃的解释道,“是一个需要我们所有人来拼攻击伤害的boss,你们首先也应该是看到了这位【龙王(混龙渊之祖)】boss的龙王之威的这个boss技能了吧?每分钟能够减少玩家百分之二的攻击伤害同时来增强自身百分之二的攻击伤害,把【龙王(混龙渊之祖)】这个boss战斗的时间限制在十分钟以内。”
“我觉得威胁比较大的仍然是巨龙形态。”‘从温久事’眉头微蹙起来说道,“这个阶段下的【龙王(混龙渊之祖)】攻击伤害完全就是超出想象的高,哪怕是频繁的更替肉盾来抵挡,也仍然是承受不了【龙王(混龙渊之祖)】的攻击伤害,这还是奶爸不断加持的情况下。”
“是的,我有发现这个问题。”‘凉夜’的眉头也是皱起,凝重道:“【龙王(混龙渊之祖)】这个boss至少需要五位肉盾来轮流承受攻击伤害,分摊一下。但是考虑到这个boss对于攻击伤害的要求也是非常高,我认为五位肉盾来承受巨龙形态的攻击并不是一个良策。”
其实【龙王(混龙渊之祖)】这个boss的boss技能并没有什么特别明显的难点,应对性的针对策略都已经非常清楚,龙人形态的boss技能,威胁最大的仍然还是行之力乱流,但是只要有一位好的指挥在,剁掉这个boss技能并不具备什么困难。
只要锁定住行之力凝聚出来的安全区域,然后提前利用某个空间类型天赋技能做好准确标记提醒,那么整个团队都是能够熬过这个boss技能。
别的boss技能都并没有明显的威胁,基本只是阻碍玩家打出攻击伤害的速度罢了,并不致命。
行之力守护这个boss技能只需要玩家迅速的解决掉光球就可以了,而行之力死亡这个boss技能因为攻击伤害并不算高,只需要玩家血量值维持在一定的高度,基本是站在原地承受完也仅仅是最多减少百分之十到百分之二十的血量值。
一个百分百血量值玩家,十五秒钟的时间内削减百分之二十的血量值仍然是属于可以接受的范围,在有医系的协助治疗恢复下基本不会造成问题影响。但是如果是血量值属于较低的情况,就必须尽快躲避掉这个boss技能了。
如果玩家仅仅只有一半的血量值,那么十五秒钟以内大概会受到最起码百分之五十的攻击伤害,这就会变得很恐怖。
所以对于这个boss技能的针对策略,为了能够更好的打出攻击伤害,‘凉夜’是要求血量值在百分之八十以上的时候都可以直接原地打攻击伤害,完全承受这个boss技能。而血量值低于百分之八十的玩家,就必须以最快的速度脱离这个行之力死亡的区域后继续打出攻击伤害。
行之力冲击这个boss技能也是比较容易能够针对,离开被冲击的玩家范围就可以了,被锁定为目标的玩家有一个比较明显的标记。而巨龙形态boss技能,基本都是针对肉盾职业的。
无论是龙王吐息这个boss技能是以当前目标为方向展开的火焰攻击,并不会说中途更变方向的,所以肉盾职业只要让boss背对住人群,这个boss技能就全然没有什么威胁性的了。
龙王之牙这个boss技能自然会比较麻烦一些,必须在一个肉盾职业被命中后立刻更替肉盾来承受,直到第一位肉盾职业身上的“龙王印记”消失才可以。
龙尾扫射同样是考验肉盾职业的实力,如果能够将这个boss技能完美防御来抵挡的话,那么整个团队都能够减少难以估计的攻击伤害。
龙王冲击这个boss技能也是一样的,肉盾职业带动boss的攻击方向,这样可以避免整个团队会被攻击而只有被瞄准的肉盾职业会受到攻击伤害并且直接被【龙王(混龙渊之祖)】撞飞。
因此在有了一个清晰的概念以及针对策略以后,众人都是做足了准备直视【龙王(混龙渊之祖)】!
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甚至‘凉夜’也明白眼前的野怪不过只是仅次于真正龙种的龙人罢了。
这些龙人野怪受到魔族力量的腐蚀后变回了之前的状态,也就是被那位法师治疗之前被恶龙所控制的龙人形态,只是体型要更加的庞大许多,而且力量为“龙狂”,它们都有着固定的名字为【初龙人】。
只是这种龙人与‘凉夜’他们曾经所遇到的是完全不一样的,这些【初龙人】能够施展龙族的言灵法术以及各种各样的武器来作战,只是它们的威力比相比较‘凉夜’之前遇到的要强很多罢了。
这些野怪还是比较简单的,并没有什么复杂的野怪技能,困难的地方在于这些野怪所拥有的攻击属性和防御属性都是偏高的,打起来是比较浪费时间,最后打到【龙王(混龙渊之祖)】所在的地方其实已经是和前面闯boss关卡清理野怪的时间是差不多的了。
但是,他们最终还是来到了【龙王(混龙渊之祖)】的面前。
前面都是龙人野怪,然而‘凉夜’推测这种设计恐怕就是为了创造龙王前的失败品,唯独眼前这头boss才是最完美的杰作,而且【龙王(混龙渊之祖)】的外观是属于龙人形态但是是属于龙种范畴的,同时‘凉夜’还是第一次见。
因为在之前的剧情任务线路当中,‘凉夜’虽然有多次的接触到这个npc的设定,但是并没有真正意义上的见过这位传说中创造了“混龙渊”的龙祖。
【龙王(混龙渊之祖)】的龙鳞颜色是非常稀有的金色,这在龙族当中都是属于独一无二的龙种。而且龙人形态下的龙鳞颜色通常都是会受到恶龙的影响,龙鳞的颜色也应该是属于那种墨色,然而世上并没有拥有金色龙鳞的巨龙,当然并不是真的不存在,而是这种龙从来都没有离开过龙族国度。
所以【龙王(混龙渊之祖)】的鳞片,恐怕是来自于那位法师的影响创造出来的。
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这种对于攻击完全免疫的方法有点类似于【七罪徒】,但是更加的直接,单纯的对于物理或者是某一种行之力的攻击伤害彻底免疫,同时对于其它攻击伤害也有百分之二十承受攻击伤害削弱,可以说是一个防御属性堪称有史以来最高的boss。
另外,在攻击伤害方面,【龙王(混龙渊之祖)】基本上就是以“混龙渊”的龙战职业以及龙法职业混合在一起的精华,在平时能够动用龙法的法术攻击来轰向玩家,而累积到足够的“龙怒”后直接化身成真正的巨龙,璀璨金光鳞片的金龙。
“总体来说,【龙王(混龙渊之祖)】这个boss可以说是在两个阶段里面能够无限循环来战斗的。”
‘凉夜’在了解清楚以后就已经是开始分析起来。
龙人形态下,【龙王(混龙渊之祖)】能够施展五种龙法的法术,第一个就是行之力乱流,彻底催动身边的行之力让其爆炸造成巨大的攻击伤害,大概每一位玩家都会削减百分之四十左右的血量值,不过战场上会出现一个安全区域。
行之力乱流,需要四秒钟的时间来施展,施展的时候会有一个非常明显的行之力凝聚状态,而行之力凝聚的区域就是这次乱流爆炸的中心范围,在催动行之力乱流的时候这个范围就是一个安全区域,站在里面的话不会受到攻击伤害,行之力乱流的爆炸冲击是以安全区域为中心扩散开来的。
行之力守护,召唤出四种不同的行之力光球,围绕在【龙王(混龙渊之祖)】的身边,每一道光球能够让【龙王(混龙渊之祖)】对一种攻击产生免疫的效果作用,而要解决这道光球则是需要相对应的攻击才能够奏效,例如a光球能够让【龙王(混龙渊之祖)】对物理攻击伤害免疫,那么玩家就需要使用物理攻击伤害来解决掉光球就可以了。
行之力死亡,对一片区域内施展这个boss技能,站在区域内的玩家敏捷属性削减百分之五十,无法施展移动类型天赋技能,血量值会伴随每秒钟来削减百分之一,玩家血量值越低的话所受到的攻击伤害会越高,维持时间足足是有十五秒钟。这个boss技能的范围面积有四十米,相对来说还是蛮大的。
行之力冲击,朝着一个玩家喷出一道蕴含行之力的龙火,对其造成百分之十到百分之二十之间的血量值削减,同时还会产生爆炸涟漪,对附近十五米范围内的玩家造成巨大的攻击伤害,大概是百分之三十到百分之四十的血量值削减,具体攻击伤害造成高度是根据玩家的职业来判断的。
龙王之威,这是一个最特别的boss技能,无论是龙人形态还是巨龙形态都是能够施展的。【龙王(混龙渊之祖)】身为“混龙渊”的龙族,血脉里流淌着龙族应有的那股傲气,同时也是让【龙王(混龙渊之祖)】所具备的龙族威势造成一种威压,削弱玩家实力的同时还能够增幅自身的实力,每过一分钟的时间就会削弱玩家百分之二的攻击伤害同时为自身增长百分之二的攻击伤害。
而龙人形态的每个boss技能都是会直接累积“龙怒”,当“龙怒”累积到满点的时候就会进入到巨龙形态,当然和龙战一样并不是变成真正的巨龙,但是也与真正的巨龙没有太大的差异。但是【龙王(混龙渊之祖)】的巨龙形态仅仅只有六米,比真正龙战变成巨龙的形态体积要大的多。
巨龙形态的【龙王(混龙渊之祖)】,除了龙王之威这个boss技能以外还有四个单独专属的boss技能。
龙王吐息,【龙王(混龙渊之祖)】随机运用一种行之力的龙息来对面前的玩家进行攻击,维持五秒钟的时间。不同的行之力龙息能够造成不同的效果作用,火之力的附带持续燃烧,冰之力附带缓慢减速,雷之力附带持续麻痹,土之力附带削弱防御,木之力附带治疗恢复削弱,金之力削弱玩家攻击伤害,水之力附带冷却时间延长。
龙王之牙,挥舞龙爪攻击当前的肉盾职业,对其造成高额的攻击伤害并且追加“龙王印记”,在随后的两次攻击伤害里面能够造成额外的攻击伤害。龙王志牙本身就是能够对肉盾职业造成百分之二十左右的攻击伤害,再加上随后额外的攻击伤害也是足足高达百分之十,意味着一次龙王之牙外加两下普通攻击就能够让一位肉盾职业玩家血量值削减掉百分之四十,这就是很噩梦的boss技能。
龙尾扫射,挥动龙尾进行一次横扫式的攻击,可以被防御抵挡,如果被肉盾职业防御抵挡下来,则不会有后续的攻击伤害,但是如果没有被防御抵挡的话,那么则是会对扇形的范围内所有玩家造成一个中等的攻击伤害,大概是百分之十的血量值削减,该boss技能对于肉盾职业造成的攻击固定为百分之二十。
龙王冲击,【龙王(混龙渊之祖)】摆出飞扑的姿势,朝着前方暴射二十米,将沿途所有玩家都直接撞飞,造成百分之三十到百分之四十攻击伤害,并且在后面提升自身攻击伤害百分之二十,同样也是噩梦级别的boss技能。
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行之力守护这个boss技能只需要玩家迅速的解决掉光球就可以了,而行之力死亡这个boss技能因为攻击伤害并不算高,只需要玩家血量值维持在一定的高度,基本是站在原地承受完也仅仅是最多减少百分之十到百分之二十的血量值。
一个百分百血量值玩家,十五秒钟的时间内削减百分之二十的血量值仍然是属于可以接受的范围,在有医系的协助治疗恢复下基本不会造成问题影响。但是如果是血量值属于较低的情况,就必须尽快躲避掉这个boss技能了。
如果玩家仅仅只有一半的血量值,那么十五秒钟以内大概会受到最起码百分之五十的攻击伤害,这就会变得很恐怖。
所以对于这个boss技能的针对策略,为了能够更好的打出攻击伤害,‘凉夜’是要求血量值在百分之八十以上的时候都可以直接原地打攻击伤害,完全承受这个boss技能。而血量值低于百分之八十的玩家,就必须以最快的速度脱离这个行之力死亡的区域后继续打出攻击伤害。
行之力冲击这个boss技能也是比较容易能够针对,离开被冲击的玩家范围就可以了,被锁定为目标的玩家有一个比较明显的标记。而巨龙形态boss技能,基本都是针对肉盾职业的。
无论是龙王吐息这个boss技能是以当前目标为方向展开的火焰攻击,并不会说中途更变方向的,所以肉盾职业只要让boss背对住人群,这个boss技能就全然没有什么威胁性的了。
龙王之牙这个boss技能自然会比较麻烦一些,必须在一个肉盾职业被命中后立刻更替肉盾来承受,直到第一位肉盾职业身上的“龙王印记”消失才可以。
龙尾扫射同样是考验肉盾职业的实力,如果能够将这个boss技能完美防御来抵挡的话,那么整个团队都能够减少难以估计的攻击伤害。
龙王冲击这个boss技能也是一样的,肉盾职业带动boss的攻击方向,这样可以避免整个团队会被攻击而只有被瞄准的肉盾职业会受到攻击伤害并且直接被【龙王(混龙渊之祖)】撞飞。
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